import os
import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame:
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 初始化pygame，为使用硬件做准备
        pygame.init()
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏的时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        #3.调用私有方法，精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #4.设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    # 创建背景精灵和精灵组
    def __create_sprites(self):
        os.chdir('E:\pProject\plane')  # 获取背景图绝对路径
        bg_url = os.path.abspath("./img/img_bg_level_2.jpg")
        bg=Background()
        bg1=Background(True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg,bg1)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_handler()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            #4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #5.更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    #事件监听
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy=Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
            #     print('right') #只监听一次

        #使用键盘提供的方法获取键盘按键，一直监听按键
        key_perss=pygame.key.get_pressed()
        if key_perss[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.direction=True
            self.hero.speed = 2
        elif key_perss[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.direction = True
            self.hero.speed=-2
        elif key_perss[pygame.K_UP]:
            self.hero.direction = False
            self.hero.speed=-2
        elif key_perss[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.direction = False
            self.hero.speed = 2
        else:
            self.hero.speed=0
    #碰撞检测
    def __check_collide(self):
        #子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #敌机撞毁英雄
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #判断列表是否有英雄
        if len(enemies)>0:
            print("飞机坠毁")
            #英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #游戏结束
            self.__game_over()
    #更新精灵组
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    #游戏结束
    @staticmethod
    def __game_over():
        print('游戏结束')
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game=PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()